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準ステ固定2

常時anim式ステ抜けさせてるとイントロアウトロからも抜けるんですね……
190でフラグ建てるようにして、def-1からさらにchangestateさせるしか思いつかない…

いや単純に5900から直接0に来てるからかな
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準ステ固定

最終処理をガーステで行うと、攻撃被弾時自動でガードしつつmovetype=Hになるのどうしたらいいだろ

hitoverride使うとタゲ取られない構造になりかねないからなぁ
タゲ取られた上でtargetlifeaddとか弾く感じが理想

なぜぼくは

準ステ固定の自己用テンプレを作ろうと思い立ってしまったのか
割と頭が悪い

そして頭がもげそう
やられステートは無視して良いのかこれ?
アニメ式ステ抜けで喰らい抜けする感じで
叩きつけられたらバウンドした勢いで天に召されたりするのと戦うのは嫌!!!

禍ケシェ19

真田さん…
今回名勝負多いなぁ BGMの選曲が全体的にとても良い
両軍リーダー最大レベルで対峙したら完全に互角か

ラスタゲは死貴かー 最大レベルなら両軍リーダーともに行けそうに見えるけど…ざっくりとしか性能知らないのでわかんない

禍ケシェ18

きゅうきょくキマイラさんの理解したかの様な動きほんと草
それはそうと真田さん良いねー 即死で相手を速やかにぶっ飛ばすの爽快感あってすき

あの誅って何だろう
オキ氏の記述すごい綺麗だけど何書いてるか全然理解出来ないんだよなぁ…勉強がてら覗いてみるか

そういえば

希望絶望の新作来ないかなー
今までのきぼぜつで好きなシーンやキャラやマッチアップは山ほどあるんだけども

最近実際にキャラDLしたり動かしたりして見て色々分かることもあるんだなーと
どうでもいいのがクリザDの8pが弱体化カラーだったのとか、削りゴリ押しだと思ったらぶっつぶれろー!うりゃー!のうりゃー!に即死仕込まれてるのとか最近知った

なんやかんやできぼぜつリスペクトでクリザDが17勝した時のインパクトが一番すごかったなぁ
第四回きぼぜつリスペあるなら真田殺戮スタイル撃抗1以上が見てみたいなぁ

A霜改変

永タゲが勝手に相手をぶっ殺してしまう不具合と戦ってます
特定攻撃が当たらなかった時だけライフ削れればいいねん…

と思ったらなんか普通に想定通りに削り出してた
ちなみにチートルルーシュ相手に調整してます
ごく僅かに永タゲ用の攻撃差し込める隙あるから丁度いいのよね
禍ケシェで知ってなんかよく分からない魅力に惹きつけられてしまった

β版できました

禍ケシェ17

ちなつときゅうきょくキマイラの戦いで笑ってしまう
と言うかクランの感知って出来るのかな?
ちょっとまだ分からぬけどきゅうきょくキマイラさんが察したかの様な動きしてて草

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